How to Fish z milionem graczy w 48 godzin. Za sukcesem stoi wydawca od PEAK
2026-08-26Kooperacyjna gra wędkarska How to Fish ukazała się na Steamie 20 sierpnia 2026, a dwa dni później twórcy ogłosili, że przekroczyła milion graczy. Autorzy, Szwedzi Carl-Vilhelm Johansson i Melvin Olsson, napisali na Steamie krótko: „Osiągnęliśmy milion wędkarzy” — zapowiadając przy okazji nową zawartość i poprawki błędów.
Warto zachować precyzję, bo część mediów przełożyła ten komunikat na „milion sprzedanych kopii”. Studio takiej liczby nie podało. Gra jest wprawdzie wyłącznie płatna, bez wersji darmowej, więc obie wartości są sobie bliskie, ale to nie jest ten sam wskaźnik.
Liczba graczy jednocześnie
Według SteamDB rekord jednoczesnych graczy wynosił 268 101 osób 23 sierpnia — wtedy gra była czwartym najczęściej granym tytułem na Steamie. W kolejnych dniach wynik dalej rósł i sięgnął ponad 341 tysięcy, co na moment umieściło How to Fish w pierwszej piątce najpopularniejszych gier platformy, przed Palworldem, Rustem i Apex Legends.
Dla porównania: Marathon od studia Bungie, wydany przez Sony w marcu za 40 dolarów po latach produkcji, osiągnął szczyt 88 337 graczy. Forza Horizon 6 od Microsoftu — 302 645.
Na czym polega gra
Punkt wyjścia jest prosty: czterech znajomych po nocnej popijawie rozbija łódź o bezludną wyspę. Żeby wrócić do domu, trzeba łowić ryby, sprzedawać je i za zarobione pieniądze ulepszać sprzęt, wykonywać zadania oraz pokonywać bossów strzegących dostępu do kolejnych wysp.
Samo wędkarstwo to jednak dopiero początek. Wyciągnięte z wody stworzenia dobija się nożami, bronią palną, kastetami czy dynamitem, a arsenał rośnie w miarę postępów. Gra opiera się na fizyce, przez co sytuacje rzadko przebiegają zgodnie z planem — i to właśnie te momenty napędzają jej obecność w klipach na TikToku i YouTubie. Dochodzą jeszcze rzadkie odmiany ryb, trick shoty i hazard oparty na połowach.
Na Steamie gra ma ocenę „przytłaczająco pozytywną”, z około 94–95 procentami pozytywnych opinii. Działa na Windowsie, a dzięki Protonowi także na Linuksie.
Dlaczego to zadziałało
Składa się na to kilka czynników, z których żaden nie jest przypadkowy:
- Bardzo niska cena. Podstawowa to 7,99 dolara, a w promocji premierowej 4,95 dolara. Przy grze kooperacyjnej, w którą trzeba kupić wejście dla całej ekipy, próg wejścia jest kluczowy. Zniżka obowiązuje do 27 sierpnia.
- Format nadający się na klipy. Sedno zabawy da się pokazać w piętnastu sekundach, co uruchamia darmową promocję w mediach społecznościowych.
- Zaplecze wydawnicze. To nie jest czysto garażowy sukces. Grę sfinansowało Evil Landfall, ramię wydawnicze i inwestycyjne Landfall Games — studia współtworzącego PEAK. Firma konsekwentnie stawia na niewielkie gry oparte na fizyce i ma na koncie kilka tytułów, które przekroczyły milion sprzedanych egzemplarzy.
- Moda na chaotyczne gry ze znajomymi, określane bywa mianem „friendslop” — tanie, absurdalne produkcje kooperacyjne stawiające na wspólną zabawę zamiast dopracowania.
Źródła: Dazed Games (ogłoszenie na Steamie), SteamDB, Niche Gamer, TechTimes


