W4 Games z 18 mln dolarów w rundzie prowadzonej przez Tencenta. Godot wchodzi do Azji

W4 Games z 18 mln dolarów w rundzie prowadzonej przez Tencenta. Godot wchodzi do Azji

2026-08-27 0 przez Redakcja

25 sierpnia 2026 dublińska spółka W4 Games, budująca komercyjne narzędzia i wsparcie dla otwartego silnika Godot, ogłosiła pozyskanie 18 milionów dolarów w rundzie Series B. Rundę prowadził Tencent, a uczestniczyli w niej także OSS Capital, LUX, Naval Ravikant oraz biuro rodzinne Tobiasa Lütkego, założyciela Shopify. Podział kwoty między inwestorów nie został ujawniony.

Łączne finansowanie W4 Games sięga teraz 33 milionów dolarów — poprzednia runda, z 2022 roku, wyniosła 8,5 miliona. Równolegle spółka podpisała z Tencentem wieloletnie partnerstwo strategiczne obejmujące lokalizację, strategię wejścia na rynek, wsparcie deweloperów i budowę ekosystemu w Azji.

Najważniejsze zastrzeżenie: to nie jest inwestycja w Godota

Pieniądze trafiają do W4 Games — prywatnej spółki założonej w 2022 roku przez kluczowych deweloperów silnika, w tym Juana Linietsky’ego, twórcę Godota. Firma sprzedaje studiom usługi wokół silnika: portowanie na konsole, wsparcie techniczne klasy korporacyjnej, rozwiązania dla XR i gier sieciowych.

Ani Tencent, ani pozostali inwestorzy nie nabywają udziałów w samym silniku ani w Fundacji Godot, która zarządza projektem. Godot pozostaje darmowy, otwarty i wydawany na licencji MIT, a fundacja finansuje się z darowizn. Struktura ta jest celowa i została zaprojektowana właśnie po to, by komercyjne finansowanie nie mogło wpłynąć na licencję ani kierunek rozwoju projektu open source.

Na co pójdą pieniądze

  • Powiększenie zespołu o około 50 procent — W4 Games liczy dziś około 30 osób pracujących zdalnie w mniej więcej 20 miastach. W ciągu roku ma dojść od 10 do 15 nowych etatów, w tym w Azji,
  • rozwój oferty dla klientów korporacyjnych, w tym w segmentach XR i gier wieloosobowych,
  • ekspansja na rynki azjatyckie — dotychczas działalność firmy koncentrowała się w Ameryce Północnej i Europie, a najbardziej dojrzałymi rynkami Godota w Azji są Chiny i Japonia. W4 współpracuje tam już z partnerami Indieark i eSol.

Liczby stojące za tą inwestycją

Dane, którymi W4 Games uzasadnia rundę, są konkretne:

  • liczba gier na Godocie wydanych na Steamie rosła o ponad 50 procent rok do roku zarówno w 2024, jak i 2025 (dane SteamDB); w samym 2026 roku ukazały się 1262 takie tytuły,
  • liczba gier na Godocie zarabiających ponad milion dolarów rocznie wzrosła z dwóch do ponad pięćdziesięciu w ciągu trzech lat (analiza W4 na danych Gamalytic),
  • udział Godota wśród projektów zgłaszanych do dużych game jamów, takich jak GMTK, skoczył z 10 procent w 2022 roku do około 50 procent obecnie,
  • firma spodziewa się, że przychody studiów tworzących na Godocie przekroczą miliard dolarów w przyszłym roku.

Dwie ostatnie liczby to prognozy i szacunki samej W4 Games, warto je więc czytać jako stanowisko zainteresowanej strony.

Co z Epic Games

Nasuwające się pytanie brzmi: co robi Tencent, mając udziały w Epic Games, twórcy Unreal Engine, i jednocześnie finansując konkurencyjny ekosystem. Zapytany o to przez GamesBeat, współprezes W4 Games Nicola Farronato zaznaczył, że Tencent jest w Epicu inwestorem mniejszościowym i nie kontroluje tej spółki.

Przykładem, że Godot wchodzi do większych produkcji, jest Second Dinner — studio odpowiedzialne za Marvel Snap, które zebrało ponad 100 milionów dolarów finansowania i pracuje na Godocie nad dużą grą. Second Dinner inwestowało też w W4 Games we wcześniejszej rundzie. Farronato tłumaczy zainteresowanie prostym rachunkiem: przy rosnących kosztach produkcji i malejącej rentowności silnik bez opłat licencyjnych staje się poważną opcją, zwłaszcza że Godot nadrabia zaległości w grafice 3D.

Źródła: W4 Games (komunikat prasowy z 25.08.2026), GamesBeat, PocketGamer.biz, Inven Global