GIC 2026 w Poznaniu od 21 do 24 października. Konferencja rozrosła się w tym roku do dwóch wydarzeń

GIC 2026 w Poznaniu od 21 do 24 października. Konferencja rozrosła się w tym roku do dwóch wydarzeń

2026-09-16 0 przez Redakcja

Game Industry Conference odbędzie się w Poznań Congress Center w dniach 21–24 października 2026, częściowo równolegle z targami Poznań Game Arena, które zaplanowano na 23–25 października. Konferencja zaczyna się zatem dwa dni przed targami.

Skalę najlepiej opisują wyniki ubiegłorocznej edycji: ponad 320 prelegentów, ponad 80 wystawców i ponad 3200 uczestników z przeszło 50 krajów. W tym roku organizatorzy zapowiadają ponad 300 prelekcji, galę nagród CEEGA dla gier z Europy Środkowo-Wschodniej, strefy rekrutacyjne, a także stypendia i opiekę nad dziećmi na terenie wydarzenia.

Nowość: druga edycja w Katowicach

W 2026 roku GIC przestało być pojedynczym wydarzeniem. Obok edycji poznańskiej działa GIC Sprint w Katowicach — mniejsza, letnia odsłona z niższymi cenami biletów, pomyślana jako punkt kontaktowy w połowie roku. Bilety na oba miasta można było kupować w pakiecie ze zniżką.

Jubileuszowa PGA obok

Towarzysząca konferencji Poznań Game Arena obchodzi w tym roku dwudziestolecie. Organizatorzy przesunęli targi z listopada na październik po konsultacjach z wystawcami, sponsorami i partnerami branżowymi. PGA przyciąga ponad 68 tysięcy odwiedzających i ponad 180 wystawców — to właśnie ta część daje studiom dostęp do publiczności, a nie tylko do branży.

Kontekst rynkowy: w Polsce działa obecnie ponad 820 studiów i wydawców, zatrudniających około 14 500 osób.

Stoisko Warszawy — nabór zamknięty

Urząd m.st. Warszawy prowadził nabór stołecznych firm na miejskie stoisko wystawiennicze. Zgłoszenia przyjmowano do 15 września do godziny 12:00, więc ta droga jest już zamknięta. Wybrane studia miały otrzymać dwa bilety Business Pass, miejsce do prezentacji produktu, wyposażenie stoiska, wsparcie promocyjne oraz opiekuna podczas konferencji. Lista zakwalifikowanych firm nie została jeszcze ogłoszona.

Źródła: gic.gd, gamearena.pl, PolskiGamedev.pl