RDC 2026: Roblox wypuszcza gry poza własną aplikację i wprowadza codzienne wypłaty dla twórców
2026-09-13Na dwunastej konferencji deweloperskiej RDC 2026 w San Jose, zorganizowanej w roku dwudziestolecia platformy, Roblox ogłosił zestaw zmian wykraczających poza dotychczasowy model działania. Najważniejsza nazywa się Roblox Everywhere: twórcy będą mogli wydawać swoje gry jako samodzielne aplikacje na urządzenia mobilne, PC i konsole, przy czym Roblox pozostanie dostawcą technologii i usług pod spodem. To krok od bycia platformą w stronę bycia silnikiem, obok Unreala i Unity.
Równolegle znikają bariery wejścia. Do końca 2026 gracz ma móc uruchomić grę bezpośrednio w Chrome, z poziomu strony danej produkcji, bez instalowania aplikacji — kolejne przeglądarki mają dojść później. Przygotowywany jest też tryb offline solo, który twórcy będą mogli włączyć obok trybu sieciowego w tej samej grze. Wczesny dostęp ma ruszyć wkrótce, pełne wdrożenie zaplanowano na połowę 2027.
Narzędzia AI i silnik
Build, system pozwalający tworzyć i publikować gry głównie przez opisy tekstowe, wychodzi z publicznej alfy w Nowej Zelandii do Serbii i Singapuru. Roblox podaje, że powstało już przez niego około 9 tysięcy gier, a 71 proc. osób, które czegoś w nim zbudowały, nigdy wcześniej nie korzystało z Roblox Studio. Zapowiedziano też Scene Generator, budujący całe sceny z opisu i obrazu referencyjnego, oraz sterowane przez AI postacie pomagające testować gry.
Po stronie silnika: szybsze wczytywanie i renderowanie, efekty rozmycia i cieni w interfejsie oraz kamera ortograficzna, otwierająca drogę do gier w rzucie 2,5D, odmiennym od typowej perspektywy platformy.
Portfel, karta i kontekst finansowy
Dla deweloperów najbardziej wymierną zmianą jest Roblox Wallet, ruszający w grudniu 2026 dla uprawnionych twórców z USA powyżej 18 lat. Rozliczone zarobki mają trafiać na konto każdego dnia roboczego, w walucie lokalnej, za pośrednictwem firmy Airwallex. W 2027 ma dojść Roblox Card — fizyczna karta podpięta do portfela, pozwalająca wydawać zarobki bez przelewania ich najpierw do banku. Roblox zaznacza, że nie staje się bankiem, lecz korzysta z licencjonowanego operatora płatniczego.
Skala jest niebagatelna: twórcy zarobili przez program DevEx ponad 5 mld dolarów od 2013 roku, w tym około 1,7 mld w ostatnich dwunastu miesiącach. W minionym kwartale gracze spędzili na platformie ponad 29 mld godzin w ponad 180 krajach. Zapowiedzi padają jednak w trudnym momencie — kurs akcji Roblox Corporation stracił w ciągu roku około 66 proc.
Źródła: Roblox (newsroom RDC 2026), GamesBeat, Pro Game Guides

