Fallout 4 z nową aktualizacją: limit modów wzrósł czterokrotnie, ale PC-towe modlisty wymagają uwagi
2026-08-1918 sierpnia 2026 Bethesda wydała kolejną aktualizację do Fallouta 4. Patch skupia się na systemie Creations, narzędziach modderskich i poprawkach awarii — w tym jednej dotyczącej Steam Decka. Gra ma na karku jedenaście lat i nadal dostaje wsparcie.
Limit archiwów BA2: z 256 na 1024
Najważniejsza zmiana techniczna to czterokrotne zwiększenie limitu archiwów BA2 — z 256 do 1024. Bethesda wprost podaje, że chodzi o obsługę większych kolekcji modyfikacji.
Dla grających w wersję niezmodyfikowaną zmiana jest niezauważalna. Dla osób, które zbierają paczki tekstur, nowe lokacje, bronie, pancerze i przebudowy Commonwealthu, to zdjęcie sufitu, który wcześniej zmuszał do wyboru: ten mod albo tamten.
Creations na konsolach i Creation Kit
- na PlayStation dodano obsługę archiwów oraz nowych formatów plików w Creations:
.nif,.dds,.bink,.cdx,.csg,.wavi.fuzz osadzonym.wav, - pliki Bink można dodawać do przesyłanych Creations przez przeglądarkę Extra Files,
- na Xbox pojedyncza Creation może teraz ważyć do 2 GB,
- Creation Kit dostał eksport lokalizacji oraz przebudowane „Search and Replace” — z przyciskami „Select Form in Object Window” i „Open Form Editor”, wzorowanymi na rozwiązaniu ze Starfielda.
Naprawione awarie
- crash przy otwieraniu wirtualnej klawiatury na Steam Decku,
- często występująca awaria wywoływana błędem strumieniowania dźwięku,
- crash w wersji z Microsoft Store przy wejściu do menu Creations po przywróceniu połączenia z internetem,
- wyjście z wyszukiwania podczas przeglądania konkretnej Creation wraca teraz na właściwy ekran zamiast na początek listy,
- poprawki w Creation Kit dotyczące archiwizacji zasobów, generowania trawy po edycji terenu oraz LipGen.
Zanim klikniesz „Aktualizuj” — uwaga dla PC
Tu jest haczyk, o którym warto wiedzieć przed instalacją. Na PC aktualizacja przenosi grę na runtime 1.11.240, a każda zmiana runtime’u unieważnia Fallout 4 Script Extender (F4SE) — komponent, od którego zależy większość zaawansowanych modów. Autorzy F4SE zareagowali szybko i zgodna wersja pojawiła się jeszcze tego samego dnia, ale to nie kończy sprawy.
Problem w tym, że zależność jest łańcuchowa: Fallout 4 → F4SE → Address Library → wtyczki F4SE → mody. Wystarczy, że jedno ogniwo nie zostało jeszcze zaktualizowane przez swojego autora, i część instalacji przestaje działać.
Co zrobić w praktyce:
- przed aktualizacją zapisz kolejność ładowania modów przez menu Creations — pozwoli to pobrać całą listę jednym ruchem po patchu,
- jeśli grasz na dużej, dopieszczonej modlisty, sprawdź na Nexusie strony F4SE i Address Library, zanim zaktualizujesz,
- mody oparte wyłącznie na teksturach, modelach i wtyczkach ESP/ESM zwykle przechodzą przez taką aktualizację bez szwanku — ryzyko dotyczy głównie natywnych wtyczek DLL.
Bethesda zapowiedziała też, że pracuje nad aktualizacją do Skyrima. Szczegóły mają pojawić się wkrótce.
Źródła: Bethesda Support (Fallout 4 – Patch Notes), Steam News (Fallout 4 Update – August 18th), ComicBook.com, Univers-Simu


