Fallout 4 z nową aktualizacją: limit modów wzrósł czterokrotnie, ale PC-towe modlisty wymagają uwagi

Fallout 4 z nową aktualizacją: limit modów wzrósł czterokrotnie, ale PC-towe modlisty wymagają uwagi

2026-08-19 0 przez Redakcja

18 sierpnia 2026 Bethesda wydała kolejną aktualizację do Fallouta 4. Patch skupia się na systemie Creations, narzędziach modderskich i poprawkach awarii — w tym jednej dotyczącej Steam Decka. Gra ma na karku jedenaście lat i nadal dostaje wsparcie.

Limit archiwów BA2: z 256 na 1024

Najważniejsza zmiana techniczna to czterokrotne zwiększenie limitu archiwów BA2 — z 256 do 1024. Bethesda wprost podaje, że chodzi o obsługę większych kolekcji modyfikacji.

Dla grających w wersję niezmodyfikowaną zmiana jest niezauważalna. Dla osób, które zbierają paczki tekstur, nowe lokacje, bronie, pancerze i przebudowy Commonwealthu, to zdjęcie sufitu, który wcześniej zmuszał do wyboru: ten mod albo tamten.

Creations na konsolach i Creation Kit

  • na PlayStation dodano obsługę archiwów oraz nowych formatów plików w Creations: .nif, .dds, .bink, .cdx, .csg, .wav i .fuz z osadzonym .wav,
  • pliki Bink można dodawać do przesyłanych Creations przez przeglądarkę Extra Files,
  • na Xbox pojedyncza Creation może teraz ważyć do 2 GB,
  • Creation Kit dostał eksport lokalizacji oraz przebudowane „Search and Replace” — z przyciskami „Select Form in Object Window” i „Open Form Editor”, wzorowanymi na rozwiązaniu ze Starfielda.

Naprawione awarie

  • crash przy otwieraniu wirtualnej klawiatury na Steam Decku,
  • często występująca awaria wywoływana błędem strumieniowania dźwięku,
  • crash w wersji z Microsoft Store przy wejściu do menu Creations po przywróceniu połączenia z internetem,
  • wyjście z wyszukiwania podczas przeglądania konkretnej Creation wraca teraz na właściwy ekran zamiast na początek listy,
  • poprawki w Creation Kit dotyczące archiwizacji zasobów, generowania trawy po edycji terenu oraz LipGen.

Zanim klikniesz „Aktualizuj” — uwaga dla PC

Tu jest haczyk, o którym warto wiedzieć przed instalacją. Na PC aktualizacja przenosi grę na runtime 1.11.240, a każda zmiana runtime’u unieważnia Fallout 4 Script Extender (F4SE) — komponent, od którego zależy większość zaawansowanych modów. Autorzy F4SE zareagowali szybko i zgodna wersja pojawiła się jeszcze tego samego dnia, ale to nie kończy sprawy.

Problem w tym, że zależność jest łańcuchowa: Fallout 4 → F4SE → Address Library → wtyczki F4SE → mody. Wystarczy, że jedno ogniwo nie zostało jeszcze zaktualizowane przez swojego autora, i część instalacji przestaje działać.

Co zrobić w praktyce:

  • przed aktualizacją zapisz kolejność ładowania modów przez menu Creations — pozwoli to pobrać całą listę jednym ruchem po patchu,
  • jeśli grasz na dużej, dopieszczonej modlisty, sprawdź na Nexusie strony F4SE i Address Library, zanim zaktualizujesz,
  • mody oparte wyłącznie na teksturach, modelach i wtyczkach ESP/ESM zwykle przechodzą przez taką aktualizację bez szwanku — ryzyko dotyczy głównie natywnych wtyczek DLL.

Bethesda zapowiedziała też, że pracuje nad aktualizacją do Skyrima. Szczegóły mają pojawić się wkrótce.

Źródła: Bethesda Support (Fallout 4 – Patch Notes), Steam News (Fallout 4 Update – August 18th), ComicBook.com, Univers-Simu