Marvel Tōkon: Fighting Souls debiutuje — świetnie na PS5, boleśnie na PC

Marvel Tōkon: Fighting Souls debiutuje — świetnie na PS5, boleśnie na PC

2026-08-08 0 przez Redakcja

Arc System Works, studio odpowiedzialne za Guilty Gear i Dragon Ball FighterZ, wypuściło 6 sierpnia 2026 swoją bijatykę w uniwersum Marvela. Marvel Tōkon: Fighting Souls ukazało się na PlayStation 5 i PC, z pominięciem konsol Xbox i Nintendo Switch. Wydawcą jest Sony Interactive Entertainment, a gra powstała we współpracy z Marvel Games. W Japonii premiera wypadła dzień później.

Co to właściwie jest

Format to 4 na 4 w trybie tag-team — zamiast klasycznego 2v2 czy 3v3 gracz stopniowo odblokowuje kolejnych członków drużyny w trakcie walki, co zmienia rytm pojedynku. Startowy roster liczy 20 postaci podzielonych równo na pięć czteroosobowych drużyn: Unbreakable X-Men, Amazing Guardians, Fighting Avengers, Knights of Doom i Samurai Outriders.

Arc System Works deklarowało, że chce wyważyć skład między największymi nazwiskami Marvela a postaciami, które nigdy wcześniej nie pojawiły się w bijatyce — stąd obok Kapitana Ameryki, Iron Mana i Spider-Mana znaleźli się Peni Parker, Danger czy Magik. Gra oferuje sterowanie klasyczne i uproszczone („quick input”) z łatwymi combosami, działa na Unreal Engine 5 i korzysta z rollback netcode. Zaplanowano Year 1 Pass z czterema dodatkowymi postaciami — pierwszą ma być Phoenix Cyclops jesienią 2026.

Premiera na PC: falstart

I tu robi się nieprzyjemnie. Na Steamie gra ma oceny „mieszane”, przy czym tylko około 43% recenzji jest pozytywnych — ponad połowa graczy odradza zakup w obecnym stanie. Co istotne, krytyka nie dotyczy samej gry, tylko portu.

Zgłaszane problemy:

  • Wydajność niezależna od sprzętu — spadki klatek i mikroprzycięcia dotykają także mocnych konfiguracji. Jeden z recenzentów podsumował to zwięźle: 45 klatek w bijatyce to wstyd.
  • Obowiązkowe konto PSN, które zablokowało sprzedaż w 132 krajach.
  • Brak wsparcia dla Linuksa — użyty anti-cheat nie jest z nim kompatybilny, co odcina Steam Decka i Steam Machine.
  • Wysokie zużycie CPU i problemy z uruchomieniem po ekranie anti-cheatu.

Najciekawszy jest efekt uboczny: problemy z wydajnością na PC psują jakość rozgrywki sieciowej na tyle, że część graczy na PS5 zaleca wyłączenie crossplaya. Rollback netcode nie radzi sobie, gdy przeciwnik nieustannie gubi klatki.

Warto podkreślić kontrast, bo bez niego obraz jest krzywy: na PS5 gra działa bez zarzutu, w zablokowanych 60 klatkach. Problemy dotyczą wyłącznie wersji PC — mimo że kłopoty ujawniły się już podczas otwartej bety pod koniec lipca, a Arc System Works zapowiadało poprawki przed premierą. Patch premierowy najwyraźniej ich nie rozwiązał.

Zespół zareagował szybko, choć na razie bez konkretów:

„Wojownicy Tōkon, dziękujemy za niesamowity dzień premiery! Wasze wejście do walki było nierealne. Wiemy, że część graczy na PC doświadcza problemów z wydajnością. Zespół aktywnie bada te zgłoszenia. Prosimy, przesyłajcie dalej swoje uwagi, to pomaga.”

Na koniec jedna rzecz warta odnotowania: w momencie premiery gra nie miała praktycznie żadnych recenzji branżowych, bo nie rozesłano kopii recenzenckich. Cały obraz odbioru opiera się więc na opiniach graczy — a te mieszają ocenę samej gry z oceną portu. Jeśli Arc System Works nadrobi zaległości techniczne, ten wynik na Steamie prawdopodobnie się odbuduje.

Źródła: GamesRadar+, Push Square, EventHubs, Beebom, Kotaku, Vice