CD Projekt: 249 mln zł zysku bez ani jednej premiery. Trzy wiedźmińskie wydania do 2028 roku
2026-09-032 września 2026 Grupa CD PROJEKT opublikowała wyniki za pierwsze półrocze. Przychody sięgnęły 435 mln zł, a skonsolidowany zysk netto 249 mln zł przy rentowności netto 57,2 procent.
Kluczowy kontekst dla tych liczb: w tym okresie spółka nie wydała żadnej dużej gry. Przychody wzrosły mimo to o 23 procent rok do roku (z 355 mln zł), a zysk netto o 37 procent (ze 180,7 mln zł). Zysk operacyjny wyniósł 245,3 mln zł wobec 166,2 mln zł przed rokiem.
Sam drugi kwartał przebił konsensus analityków o ponad jedną piątą po stronie przychodów i o niemal 44 procent po stronie zysku netto.
Sprzedaż flagowych tytułów
- Cyberpunk 2077 — ponad 40 mln egzemplarzy po blisko sześciu latach od premiery,
- Widmo Wolności — ponad 15 mln w niecałe trzy lata,
- Wiedźmin 3: Dziki Gon — ponad 65 mln,
- cała seria Wiedźmin — ponad 90 mln.
Nowe źródło pieniędzy: licencje
Przychody z licencjonowania własności intelektualnej sięgnęły w półroczu 95 mln zł i to na ten wątek zwracał uwagę Piotr Nielubowicz, dyrektor finansowy spółki, mówiąc, że ta część działalności staje się coraz istotniejsza i potwierdza pozycję marek w globalnej popkulturze.
Konkretnie: Night City pojawiło się w tym roku w grach Wuthering Waves i Apex Legends, karcianka Cyberpunk TCG zebrała 28 mln dolarów i została najlepiej sfinansowanym projektem growym w historii Kickstartera, a serial Cyberpunk: Edgerunners 2 trafi na Netfliksa 20 października 2026. Joint CEO Michał Nowakowski określa markę Cyberpunk jako wykraczającą daleko poza same gry wideo.
Trzy wydania w uniwersum Wiedźmina
- 29 września 2026 — Wiedźmin 3: Dziki Gon Remastered. Odświeżona grafika, wydajność i rozgrywka na PC, PS5, Xbox Series X|S oraz, po raz pierwszy, w wersji natywnej na Nintendo Switch 2. Bezpłatna aktualizacja dla wszystkich posiadaczy gry. Remaster wraz z dodatkami trafi też na Battle.net,
- 2027 — „Pieśni przeszłości”. Trzeci dodatek fabularny do Dzikiego Gonu, prezentowany na tegorocznym gamescomie. Zebrał już ponad 900 tysięcy zapisów na listach życzeń na wszystkich platformach,
- 2028 — Wiedźmin 4. Nowakowski oficjalnie potwierdził to okno wydawnicze i poinformował, że gra jest w pełnej produkcji — zespół zna jej kształt i wypełnia ją obecnie treścią, realizując wewnętrzne kamienie milowe.
Zastrzeżenie, o którym warto wiedzieć
Raport zawiera jedną wyraźnie negatywną informację. Zarząd przyznał, że osiągnięcie skumulowanego zysku na poziomie 3 mld zł w drugim etapie Programu Motywacyjnego B, obejmującego lata 2024–2027, jest mało prawdopodobne przy obecnym planie wydawniczym.
Powód jest prosty i wynika wprost z harmonogramu powyżej: do 2028 roku spółka nie planuje premiery całkowicie nowej, dużej gry. Cel wynikowy z wcześniejszego programu na lata 2023–2026, zakładający 2 mld zł, pozostaje natomiast w zasięgu.
Źródła: CD PROJEKT (raport za I półrocze 2026, 02.09.2026), Parkiet, Strefa Inwestorów, Wirtualne Media


