Double Fine wraca na Kickstartera z Amnesia Fortnight 2026 — Indie Reboot

Double Fine wraca na Kickstartera z Amnesia Fortnight 2026 — Indie Reboot

2026-08-22 0 przez Redakcja

Double Fine Productions, studio Tima Schafera odpowiedzialne za serię Psychonauts, Brütal Legend, Keeper i Kiln, uruchamia 31 sierpnia 2026 kampanię na Kickstarterze zatytułowaną „Amnesia Fortnight 2026 – Indie Reboot”. Zbiórka potrwa przez większość września. Ogłoszenie padło 21 sierpnia podczas programu Kinda Funny Games Daily.

Na czym polega pomysł

Amnesia Fortnight to wewnętrzna tradycja studia od 2007 roku: zespół odkłada na dwa tygodnie bieżące projekty, pitchuje sobie nawzajem najdziwniejsze pomysły na gry i buduje z nich prototypy. Metoda ma udokumentowaną skuteczność — tak powstały Costume Quest, Stacking i Iron Brigade, czyli mniejsze tytuły, które utrzymały studio na powierzchni po komercyjnych rozczarowaniach Psychonauts i Brütal Legend. Z edycji z 2017 roku wyrósł Kiln, ogłoszony jako pełna gra w tym roku.

Tegoroczna odsłona po raz kolejny wpuszcza publiczność do środka, tym razem w rozbudowanej formule:

  • studio przedstawi pulę pomysłów, a wspierający wybiorą cztery, które trafią do prototypowania,
  • spośród tej czwórki backerzy wskażą jeden zwycięski projekt, dopracowywany następnie do postaci małej, pełnej gry,
  • całość będzie transmitowana na żywo przez cały czas trwania jamu,
  • 2 Player Productions nakręci z tego dokument — ta sama ekipa stoi za serią „Double Fine Adventure” o powstawaniu Broken Age i „PsychOdyssey” o Psychonauts 2,
  • zwycięska gra ukaże się pod nowym szyldem Double Fine Action Labs, powołanym specjalnie do wydawania małych, dziwnych produkcji.

Dlaczego akurat teraz

Kontekst jest znacznie mniej wesoły, niż mogłaby sugerować sama zapowiedź. Double Fine zostało wykupione przez Microsoft w 2019 roku, a w lipcu 2026 odzyskało niezależność w ramach restrukturyzacji Xboksa, obejmującej likwidację około 3200 etatów. Studio wyszło z tego z własnymi markami i finansowaniem na kolejne projekty, ale pod koniec lipca musiało zwolnić 23 osoby. Schafer tłumaczył wtedy, że przejście na niezależność oznacza także zejście do rozmiaru, który studio jest w stanie utrzymać.

Kickstarter nie jest więc powrotem do formy, tylko sposobem na wydłużenie „pasa startowego” — Schafer używał tego określenia wielokrotnie. Chodzi o kupienie czasu na negocjowanie umów wydawniczych i pozyskanie partnerów, przy jednoczesnym utrzymaniu zespołu w pracy nad czymś konkretnym.

Odzyskane prawa — i co z tego wynika dla graczy

Przy okazji tego samego wystąpienia Schafer potwierdził rzecz, która ma bezpośrednie przełożenie na portfel: Double Fine odzyskało własność wszystkich swoich marek oraz prawa wydawnicze do gier wydanych w czasach Microsoftu. Dotyczy to również Psychonauts 2, Keeper i Kiln. Przeniesienie praw jest w toku, więc na części sklepowych stron nadal figuruje Microsoft jako wydawca, ale przychody trafiają już do studia.

W praktyce oznacza to, że zakup dowolnej gry Double Fine wspiera dziś bezpośrednio studio — Schafer wprost o to poprosił, wiążąc sprzedaż katalogu z tym, jak długo firma utrzyma się bez wydawcy lub inwestora.

Źródła: Double Fine Productions („Amnesia Fortnight: The Kickstarter”), Kotaku, GamesRadar+, Push Square