Xbox: Mimo 200 mln nowych graczy, przychody spadły o 7%

Xbox: Mimo 200 mln nowych graczy, przychody spadły o 7%

2026-08-03 0 przez Redakcja

Niezłe zamieszanie w świecie gier! Okazuje się, że dział gier Xbox, należący do Microsoftu, zanotował spadek przychodów o 7% w roku fiskalnym zakończonym 30 czerwca 2026 roku, pomimo gigantycznego wzrostu bazy graczy o ponad 200 milionów nowych użytkowników. To prawdziwy paradoks, który zaskoczył wielu analityków i fanów zielonego giganta.

Według raportu Form 10-K złożonego w amerykańskiej Komisji Papierów Wartościowych, przychody działu Xbox zmniejszyły się o około 1,7 miliarda dolarów — do 21,79 miliarda, wobec około 23,46 miliarda rok wcześniej. Główną przyczyną tego spadku jest znacząco niższa sprzedaż sprzętu konsolowego, która w tym okresie zanurkowała aż o 29%. Co ciekawe, spadły również przychody z treści i usług dla Xboxa, choć w mniejszym stopniu – o 5%.

Skąd ten paradoks

Odpowiedź kryje się w tym, skąd wzięło się te 200 milionów graczy. Większość przyszła kanałami o niskiej monetyzacji — przez Game Pass, gry free-to-play i porty na inne platformy — a nie przez zakup konsoli czy pełnopłatnej gry. Zasięg rósł znacznie szybciej niż przychód przypadający na jednego gracza.

Nie pomogło też to, że Game Pass zatrzymał się na około 30 milionach subskrybentów, przy pierwotnym celu 77 milionów. Abonament miał zrównoważyć spadki sprzętowe, ale przy takiej skali po prostu nie wystarcza.

Co dalej z Xboksem?

Sarah Bond, prezes Xboxa, skomentowała sytuację na swoim koncie na platformie X, przyznając, że mimo ogromnego napływu graczy biznes nie rósł w tym samym tempie, co audytorium. Podkreśliła: „Musimy zniwelować tę lukę, inwestując w to, co gracze cenią. To zajmie trochę czasu, ale spodziewamy się powrotu do wzrostu do końca roku fiskalnego 2027″.

Satya Nadella, dyrektor generalny Microsoftu, powtórzył ten sam termin podczas konferencji wynikowej, zapowiadając decyzje dotyczące portfolio treści, platformy i operacji, które mają przywrócić dział na ścieżkę wzrostu.

Zmiany już trwają. W lipcu Microsoft przeprowadził największą restrukturyzację w historii Xboxa: 3200 zwolnień, czyli około 20% działu gier, oraz rozstanie z czterema studiami. Double Fine i Compulsion Games wróciły do niezależności, a Ninja Theory i Undead Labs trafiły pod nowe zarządzanie. W planach są też cięcia kosztów i podwyżki cen sprzętu.

Warto podkreślić, że ogólnie rzecz biorąc Microsoft zakończył rok fiskalny 2026 z rekordowymi wynikami, głównie dzięki dynamicznemu rozwojowi w chmurze i sztucznej inteligencji. Dział gier jest tu wyjątkiem — a spadek sprzedaży konsol Xbox Series to jego najgorszy wynik w ostatniej dekadzie.

Źródła: Microsoft Form 10-K, Inven Global, Game Developer, Outlook Respawn